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而转为动作游戏的第一次尝试

编辑:卢本伟2019/06/04 22:02

  《只狼:影逝二度》是宫崎英高第一次跳出传统动作RPG,而转为动作游戏的第一次尝试。既然叫第一次尝试,那自然游戏也不可避免的会出现很多问题。虽然游戏本身素质极佳,但是影响优秀体验瑕疵也数不胜数,近日From Software也准备上线游戏发售后的第一次大型修正。

  这次更新将吧游戏版本号提升到了1.03,除了例行的修正bug之外,游戏对玩法数据进行了 大改。首先就是调整了部分技能和忍具的消耗,忍具包括净火、两种机关斧以及琉璃之斧。而武技则重点修改了苇的消耗。

  当然了,想使出老爷子那样能带的苇名剑术还是不可能的。而这些修改都能让玩家能尝试使用一些更加多元化的战斗方式,而之前被玩家们广泛用于替代跳跃的仙峰脚,则基本被一刀砍废——仙峰脚以及奥义·仙峰寺脚的第一击对架势的大削,而之后的没什么用还容易破绽的后续则有部分加强。

  而几乎没怎么被拿出来过的绣丸,对弱毒敌人造成的毒属性积累则获得提升。其他道具方面,无首掉落的“御灵降身”性能也会调整;苇名武士身上掉落的“神之飞雪”掉率上升。而新手教学以及读取页面Tips也会大修。

  对游戏更加深层修改的是,新版将会进一步玩家跑酷逃课(越过一些难以对抗的)的空间。首先游戏将部分小怪看到主角不的“BUG”修正了,同样被当做BUG的还有玩家可以出现在不该出现地区,并且拿到还没出剧情的物品。

  可以说对逃课这种事情还是比较的,毕竟这样很可能会给玩家们带来很多问题。之前的《之魂》系列中,有很多地方都允许玩家们通过跑酷来避免战斗,但那是建立在玩家们只能在地面的情况而言,实际上黑魂的跑酷依旧是游戏框架的控制之下。

  在《只狼》中,作为忍者的狼可以通过绳索飞檐走壁,这也代表着如果操作极限,玩家们完全可以跳过众多剧情,网络上这种视频不要太多。估计这也出乎了制作组的意料,因此之后的作品可能逃课都会变的更加困难。

  而为了让玩家更顺畅的游戏,游戏的节奏也有一定的微调,例如火牛的架势和血量都会适当减少;而穴山的情报价格也会进一步降低;苇名城本城的赤鬼会改为赤目状态。剩下的基本就是一些游戏常见的BUG修复,以及文本上的错误修复了。

  可以看得出游戏还是很希望玩家们能像《黑魂》和《血源》一样,让玩家们打出对种多样的战术组合。但是狼是已经设定好了的角色,甚至基本的武器也都是定好的,很难真正让玩家们打出自己的特色。

  为了多样而设置出的多种技能忍具,自然也因为缺乏足够的性而会被更加强大更加简单的道具替代。很多忍具本身很强,但是冷却时间巨长而且有次数,使用代价过于高昂,除了对抗特定敌人之外基本没有出场率。因此还不如直接用刀磨血或者一些简单的东西。

  不过无论如何,《只狼》都是值得玩家不断探索的游戏,也希望游戏能尽快上线DLC,游戏本体还是太少了。

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