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吃鸡之后再无精品生长的游戏时代已经过去

编辑:卢本伟2019/01/11 04:43

  研发4年的《逆水寒》,即便4亿的研发投入,内测所的效果几乎所有粉丝表示异常失望,盛大一直活在传奇中。《天刀》重置仅仅对老粉丝有回收效果,曾号称媲美魔兽的《与》更是在steam平台上显得非常平庸,蜗牛的续作《九阴2》得益于前作的热度,却迟迟不出的境况让大部分玩家选择旁观,而被视为工作室崛起的《幻》就更加尴尬了,不足千份的销量让虚假宣传甚嚣尘上,玩家的品味迅速发展已经很难被传统游戏所能满足了。

  经历了15年、16年手游的爆棚式发展,有先见之明的游戏厂商纷纷回归端游,在国内近十年几乎没什么可值得称道的端游作品,抓住这一空档期就等于抓住一次急速上升期,16年底的H1Z1暴热,让厂商意识到竞技游戏市场的巨大空间,《绝地》的横空出世更是牢牢抓住所有游戏、社交平台的眼球。

  《绝地》的画面效果并非最佳,优化问题一直负面满满,但是独特的射击竞技玩法牢牢抓住了玩家的兴趣点,充值就能变强已经不是那么重要,乐趣的发生点正在给全球提供素材。

  游戏质量好不好不重要,重要的是充值、广告买量,这样的暴利思维长期主导国内游戏厂商的发展,得益于玩家品味与广告市场的双重利好,这样的日子让不少页游公司也发展了许久。

  尽管《绝地》上线大半年以来一直备受优化问题困扰,但也并不影响持续销量第一的迅猛势头,丝毫没有衰弱的迹象,上半年其他游戏厂商发行的游戏全部没了声音,整个游戏市场着吃鸡的热潮,进入下半年不少原本计划上线的游戏已决定延期避开吃鸡热度,而大部分游戏更是尴尬的靠贴靠吃鸡的热度寻存。

  

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  追寻大流、符合玩家生态,做精品游戏、做质量游戏,才是游戏市场发展的下一个突破点。

  “开局一条狗,装备全靠捡”、“一刀999,开局就满级”代表着国内游戏长期以来的广告。

  吃鸡游戏今年风靡全球以来,导致国内同年任何档期的游戏全部没了声音,似乎预示着想在全新的信息时代站稳脚跟,游戏公司的传统思维恐怕日子不多了。

  

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